jueves, 20 de septiembre de 2012

GT5 Academy Edition

La saga Gran Turismo se hizo de rogar en PlayStation 3, pero, al final, llegó. Ahora, mientras aguardamos el anuncio de una nueva entrega, llega GT5: Academy Edition , una versión especial que se pondrá a la venta el 27 de Septiembre de 2012. Esta edición especial incluirá todas las actualizaciones y contenidos descargables del juego original, así como packs de circuitos y coches nuevos, como el Nissan GTR que condujo Kazumi Yamauchi, creador de la saga, en las 24 Horas de Nurburgring. El juego es también una forma de incentivar a participar en la Nissan GT Academy, que, durante los últimos cuatro años, ha permitido que jugadores anónimos del simulador de Polyphony Digital pudieran cumplir el sueño de convertirse en pilotos de carreras en la realidad.

Fórmula 1 Race Stars


Vuestras consolas van a echar huma de tanto quemar rueda. F1 Race Stars os pondrá al volante.
El mundial de 2012 se le está dando a pedir a Fernando Alonso y, para celebrarlo, además de F1 2012, en noviembre Codemasters lanzará F1 Race Stars para PS3 y XBOX 360. Se trata de una adaptación de dibujos animados de esta competición. El juego tendrá la licencia de los pilotos y las escuderías del campeonato, pero el estilo será muy arcade, en la línea de Modnation Racers. Así, habrá numerosos turbos dispersos por los circuitos, que, a su vez, contarán con tirabuzones y horquillas que se elevarán hasta el cielo, por ejemplo.
Habrá multijugador para doce usuarios, así como carreras a pantalla partida para cuatro jugadores. El “Gran Circo” promete ser más circo que nunca en esta desenfadada visión del Mundial de Fórmula 1.

martes, 18 de septiembre de 2012

Fórmula 1 2012

Después de dos entregas sobresalientes en las que se había recreado el mundo de la Fórmula 1 con un mimo extremo, el listón estaba muy alto para este F1 2012 a la hora de ofrecer experiencias nuevas. Y es que no parecía fácil añadir mejores sustanciales en cuanto a simular la conducción que ofrece un monoplaza o incorporar novedades dentro de los modos de juego.

Pero los chicos de Codemasters no se han dormido en los laureles y nos traen un juego muy interesante para la edición de este año (por supuesto con la licencia oficial de la FIA). Y es que F1 2012, más allá de un simple lavado de cara, muestra una simulación ligeramente mejorada que hará las delicias de los puristas de la Fórmula 1 y algunas interesantes novedades.

Mil y una opciones para disfrutar de la velocidad

El primer cambio significativo lo vemos nada más arrancar el juego: la interfaz del juego ha sido totalmente renovada para ofrecer un aspecto más atractivo y claro para el jugador. Aunque a priori no sea un cambio fundamental de cara a la jugabilidad, siempre se agradecen estos detalles y hacen que el jugador se sienta más cómodo navegando por todas las posibilidades que ofrecen las opciones de juego. Opciones que, por otra parte, no solo siguen siendo tan completas como en anteriores entregas, sino que han sido ampliadas con nuevas posibilidades.

Una de estas nuevas opciones es el modo Campeones, que nos propone diversos retos enfrentándonos a alguno de los 6 campeones del Mundial que actualmente participan este año en la F1 (Alonso, Schumacher, Vettel, Hamilton, Button  y Raikkonen).  Aunque también contamos con pruebas contrarreloj y carreras sueltas (lástima que se haya eliminado el modo Grand Prix para configurar nuestro propio campeonato), el grueso para un jugador está centrado en el modo Trayectoria.

Aquí nos ponemos en el papel de un joven piloto profesional en su lucha para alcanzar el podio en el mundial de F1 en el transcurso de cinco temporadas. En este modo de juego, además de conseguir victorias para lograr mejores contratos, debemos estar atentos a los emails informativos de nuestra escudería o elegir la mejor configuración para nuestro monoplaza según la meteorología o el circuito.

Otra novedad, es que para poder participar en este campeonato debemos superar el modo Pruebas para nuevo pilotos. Estructurado como un corto tutorial a base de pruebas, nos enseña algunos trucos para alcanzar el pódium. Pero si eres un jugador experimentado y no quieres realizar este “cursillo acelerado” de pilotaje, no te preocupes: también es posible elegir un Campeonato Express donde solo correremos 5 vueltas por circuito.

Si a todo lo comentado,  añadimos la posibilidad de competir contra un amigo desde la misma consola a pantalla partida, no queda duda de que estamos ante un título muy a tener en cuenta para jugadores que no gusten de jugar Online. Por supuesto, si lo tuyo es retar a jugadores de todo el mundo a través de la Red, F1 2012 también tiene mucho que ofrecer: podemos participar en diversos tipos de pruebas (de resistencia, carreras de tres vueltas, etc.) con hasta 16 jugadores a la vez. Con esta enorme panoplia de modos y una ambientación soberbia, F1 2012 cumple sobradamente las expectativas en cuanto a opciones de juego.

Toda una experiencia al volante

Y aunque todo lo comentado sirve para hacerse idea de las posibilidades que ofrece el juego, seguro que te estás preguntado por el tema central sobre el que pivota toda la jugabilidad de este título: la simulación de los monoplazas. Pues aquí también el juego saca un sobresaliente gracias a las pequeñas mejoras introducidas. Para empezar, sigue ofreciendo una amplia cantidad de configuraciones que abarcan desde la conducción arcade hasta el simulador más complejo en el que un leve fallo te sacará de la pista. Por otro lado, la simulación ha sido revisada levemente para ofrecer las carreras más realistas que puedas imaginar.
 Y es que las nuevas reglas introducidas (por ejemplo, penalización por adelantamientos ilegales), las mejoras en la IA de los rivales o un mayor realismo sobre el desgaste de neumáticos al salirnos de pista, hacen que la conducción sea más exigente e impredecible que en anteriores entregas. El resultado son carreras más emocionantes y en las que nada está decidido hasta la última vuelta. Y sin duda, un reto complicado si optamos por quitar todas las ayudas en la conducción, pero que una vez que se consigue dominar proporciona una de las experiencias más intensas que hemos podido disfrutar en un juego de conducción.
Donde no apreciaremos cambios revolucionarios será en el apartado gráfico, aunque sí se han introducidos ligeras modificaciones. Así, ahora todos los circuitos (incluido el nuevo trazado del Circuito de las Américas de Austin), lucen como nunca y tienen un aspecto tremendamente realista. Pero donde más se nota el cambio sufrido por el juego es en el acabado final de los monoplazas o en pequeños detalles como los restos que quedan adheridos en los neumáticos tras salirnos de la pista.

Pese a no sufrir un cambio radical y tener todavía margen de mejora, la verdad es que el conjunto, creado a partir del sólido motor gráfico EGO, se presenta visualmente de forma muy sólida ante los ojos del jugador. Si acaso, habría que poner alguna pequeña crítica en las ligeras ralentizaciones que se producen ocasionalmente cuando se produce un choque y hay muchos coches en pantalla.
 Por todo ello, F1 2012 es un excelente juego y, aunque no es la revolución de la serie, sí que tiene elementos suficientes para diferenciarse de anteriores entregas, especialmente si jugamos en modo Simulación sin ayudas. Un salto de calidad en todos los aspectos que logran fusionarse para ofrecer un juego cohesionado en todos sus apartados y, lo que es más importante, capaz de transmitir una simulación realista y tremendamente divertida gracias a los pequeños cambios introducidos.

Pokémon Aventura entre las teclas

El 11 de octubre llega la segunda edición de los Pokémon Blanco y Negro tan esperados por todos, pero un par de semanas antes se cuela en nuestras consolas otra pokéaventura. Para sumergirnos en ella usaremos un teclado (sí, un teclado) Bluetooth que, por cierto, es compatible con otros dispositivos electrónicos, así que puedes acoplarlo a tu tablet, televisión multimedia o iPhone y escribir perfectamente. Junto al teclado inalámbrico, el pack incluye una base para mantener nuestra consola de pie mientras tecleamos.

Como en toda aventura Pokémon, tendremos que estudiar las diferentes especies y podremos anotar los detalles que encontremos sobre ellas en un cuaderno virtual que nos ofrecen nuestros profesores dentro del juego, pero tendremos que valernos de nuestra rapidez y eficacia tecleando, porque cazaremos a cada raza escribiendo su nombre.


Todos utilizamos teclados hoy en día, pero también solemos creer que tecleamos estupendamente. Craso error. En cuanto iniciamos este Pokéteclas descubrimos que, en la mayoría de las ocasiones, no colocamos los dedos en su posición correcta y el juego está ahí para que se nos bajen los humos. Existen unos tutoriales a los que podemos acceder para ejercitar el movimiento de los dedos en el teclado. Anulares, meñiques, índices y dedos corazón tendrán su fiesta particular aquí.

Sopa de letras

En cuanto al teclado, mide 25 centímetros de largo y se conecta por Bluetooth a la DS (o a cualquiera de las consolas de pantalla doble de Nintendo). Nuestro teclado está plasmado en la pantalla táctil de la portátil y nos harás las veces de menú principal, porque las pruebas están inmersas en cada tecla, incluyendo letras, números y signos de puntuación. Durante 60 niveles, nuestra función será recorrer esas pantallas descubriendo el mayor número de Pokémon hasta llegar a más de 400. ¡400 nombres raros!

Cada vez que escribimos rápido y bien el nombre de uno de ellos, lo añadimos a nuestra colección personal, que podemos consultar siempre que queramos a través del botón Home y será nuestra Pokédex.

La estructura de este Pokémon es la de una aventura en la que debemos ganar medallas, monedas, títulos, superar retos concretos al enfrentarnos a los jefes finales y ponernos bastante histéricos equivocándonos al teclear el nombre de seres tan adorables como Gigglypuff. Sentimiento encontrados y listos para llevar. En los minimundos más avanzados nos toparemos con Legendarios como Reshiram y Zekrom.

Para conseguir las evoluciones de los jefes que se nos presentan al final de cada pantalla solo tenemos que rejugar ese escenario y rezar para que no nos traicionen los dedos.
Según vayamos obteniendo medallas (hay 180 disponibles en todo el universo), conseguiremos títulos, diseños y sonidos para nuestro teclado.  ¡Ojo! Algunos de esos sonidos servirán para cazar determinadas especies y tendrás que usarlos en el momento oportuno.

Desfile de Pokémon 

Durante la aventura entre teclas exploraremos 60 escenarios diferentes, aunque tendrás que segregar un poco de purpurina por los poros. Habrás capturado mil veces a Charizard, Bulbasaur, Pidgeot, Weedle, Vulpix, Psyduck o Magneton, pero seguro que no los has escrito en menos de dos segundos. Desde una mansión encantada llena de escurridizos Gengar hasta un lago en el que viven Azumarills, los escenarios del Pokéteclas tienen encanto y son muy diferentes entre sí.

A lo mejor los nombres de las pruebas nos tan sorprendentes, pero podéis imaginar que los signos de puntuación son recurrentes y exóticos: atardecer del guión, mina del apóstrofe, templo de la derecha, playa de la coma… Cada animalito tiene su propio hábitat natural y con este título estudiaremos cuáles son los escenarios ideales para los Pokémon voladores, de agua o de campo.

Empezaremos tecleando la primera letra del nombre del Pokémon y acabaremos escribiendo el nombre completo, así que si eres un fan acérrimo de la saga, lo tendrás más fácil y conseguirás un plus por escribir el nombre antes de que vayan figurando las letras en la pantalla superior de la consola. El margen de tiempo para escribir los nombres se va acortando, pero la práctica hace que se controle bastante bien…al segundo intento. Un dato de ayuda: los Pokémon psíquicos se te escaparán si te equivocas tecleando una sola letra.

A estas alturas, otras propuestas de Pokémon fuera de las últimas ediciones Blanco y Negro me resultan muy excesivas, pero con este spin-off tenemos más en cuenta ese fin didáctico. Una propuesta para los más pequeños que también podrán aprovechar los mayores, aunque tendrán que ponerse las pilas con la extensa lista de nombres. Una forma amena de que los peques se familiaricen con la mecanografía y le pierdan miedo al teclado de papá, pero…poco más.

  • viernes, 7 de septiembre de 2012

    Halo 4

    Cuando quedan exactamente dos meses para que Halo 4 vea la luz (el 6 de noviembre de 2012), nos llegan nuevas noticias acerca de su modo multijugador, y esta vez son referentes a uno de los mapas que se incluirá y que hará las delicias de los fans de la saga que hayan disfrutado de todas sus entregas.

    Frank O'Connor, portavoz de 343 Indutries, ha desvelado a través de su Twitter que Halo 4 contará con el remake de un mapa clásico de la saga. Se desconoce de qué entrega será sacado dicho mapa, aunque el bueno de O'Connor ha visto bien el darnos alguna que otra pista... bueno, más bien, una sola pista: "no es un mapa pequeño".
     Un mapa clásico llegará a Halo 4 en forma de remake.
    Vale, puede que la pista sea una birria, pero es lo suficientemente clara como para que empecemos a darle vueltas y a hacer nuestras propias apuestas. Algunos de los mapas más grandes que se nos vienen a la cabeza de primeras son Infinity de Halo Combat Evolved o Avalanche y The Pit, ambos de Halo 3. Eso sin contar los mapas personalizados creados por la comunidad de jugadores, pues imaginamos que los tiros no irán por ahí.

    Si a vosotros os diesen a elegir un mapa grande para incluir, en forma de remake, en Halo 4, ¿por cuál os decantaríais? ¿Qué mapa creéis que es el más grande de la franquicia? ¿Los preferís grandes o pequeños? (los mapas, se entiende).

    Assassin's Creed Utopia para Android e iOS

    Siempre que una nueva entrega de la saga está a punto de aparecer, surgen 'spin-offs' para otras plataformas que complementan, de alguna forma, la historia contada en el juego principal. En este caso estamos hablando de Assassin's Creed 3, cómo no, y su apoyo para smartphones con sistemas Android e iOS: Assassin's Creed Utopia.En Assassin's Creed Utopia la defensa de nuestra ciudad será el objetivo principal.
    Ubisoft ha anunciado su pacto de colaboración con GREE (ya mencionados hace un par de horas en la noticia de los juegos sociales de Capcom) para la distribución de éste juego que, según los primeros datos ofrecidos por la desarrolladora francesa, nos hace pensar en una especie de 'tower defense'. "El gameplay consistirá en construir tu propia ciudad y defenderla de los constantes ataques". Además contará con un modo multijugador en el que nuestros amigos podrán ayudarnos en la batalla.

    "Lo que estamos buscando es conseguir una verdadera experiencia Assassin's Creed que estamos seguros los fans de la saga sabrán reconocer. No será un juego para 'casuals', sino que estará más enfocado para un público más experimentado", ha confirmado Ubisoft en su comunicado.

    Las ideas de 'verdadera experiencia Assassin's Creed' y 'tower defense' nos parecen un pelín contradictorias, pero habrá que esperar a tener más información para posicionarnos completamente.
    El simulador deportivo de baloncesto de 2K Games vuelve más fuerte que nunca en su última entrega, NBA 2K13, contando en esta ocasión con una serie de herramientas fuera de la pista que mejorarán la experienca que nos ofrece el título apadrinado por Jay Z.

    Desde 2K Games se le ha dado a conocer a su maniobra como NBA 2K Everywhere, así que ya os podéis ir haciendo una idea de lo que nos ofrecerá. Para ser exactos, podremos echarle el guante a un juego de simulación y una aplicación gratuita, ambos para móviles, y un juego para Facebook. Ahí es nada.Disfrutando de NBA 2K13 con NBA 2K EverywhereVayamos paso por paso. Primero nos encontramos con MyNBA2K, una aplicación gratuita, desarrollada por Visual Concepts, que llegará en octubre a iOS, Android y Kindle y que nos ofrecerá una serie de mini juegos relacionados con el mundo del baloncesto, como prácticas de tiro en diferentes situaciones o, atención aquí, firmas de autógrafos. También nos permitirá acceder información a los modos MyCareer y MyTeam de nuestra partida de NBA 2K13, aunque todavía no se conocen demasiados detalles de este aspecto.

    La siguiente aplicación relacionada con NBA 2K13 es la que verá la luz el dos de octubre en Facebook, conocida como NBA 2K MyLIFE. Como no puede ser de otra manera dada la naturaleza de Facebook, será un juego social, con todo lo que ello conlleva. También tendrá minijuegos y podremos competir con nuestros amigos en las tablas de clasificación. Tendrá un sistema de logros que, al desbloquearlos, nos permitirán acceder a diferentes regalos en forma de ropa o premios en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.

    Finalmente, dejando de lado las golosinas gratuitas, 2K Games también ofrece una versión de NBA 2K13 para iOS y Android, que estará desarrollada por 2K China. Sobre esta versión no se sabe gran cosa, excepto que contará con una ligera mejora tanto a nivel gráfico como jugable respecto a la versión anterior que vio la luz en dispositivos móviles, además de contar con un nuevo modo multijugador por Bluetooth. A ver con qué nivel de detalle son capaces de sorprendernos en esta ocasión.